martes, 21 de octubre de 2008

NIVEL DE ATENCION

http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/
Nombre: LA ESCUELA
Fecha alta: 13/02/2008
Descripción:
Es un juego de orientación espacial en el que hay que dirigir a un alumno hasta el lugar que se indica en un cuadro que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla. Tiene 10 niveles a los que se puede acceder de forma aleatoria. El alumno se mueve con las teclas de dirección y se debe colocar detrás de la silla del pupitre, que aparece rodeado con un círculo rojo en el cuadro mencionado, y de frente a la misma. Una vez colocado, teclear Enter para corregir.En la pantalla de inicio aparecen las instrucciones en francés. Para iniciar el juego, cliquear una cifra de la columna derecha de la pantalla. Para abandonar el juego, cliquear la tecla Q.Viene en formato ZIP, se descomprime y se instala en Windows con su programa de instalación.Es aconsejable utilizar en el ordenador una resolución de 800x600, en caso de no hacerlo así podemos encontrarnos con problemas a la hora de intentar jugar.

CALCULO


http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/ Nombre: SUMA HASTA 10
Fecha:21/10/2008
Descripción:Se trata de un programa donde van apareciendo números de uno en uno. El alumno tiene que pulsar la tecla necesaria para que junto con el último número sumen 10. Cuando lo haga ese número desaparecerá.Cada vez los números irán apareciendo más rápidamente. Tiene que conseguir que la cadena de números no llegue hasta el final. El alumno terminará cuando la cadena llegue hasta el final. Se indica el número de aciertos, no de fallos. También te indica que record tiene el programa.

sofware educativo



http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/

Nombre: ORDEN ALFABETICO
Fecha alta: 21/10/2008
Descripción:En este programa se permite ordenar alfabéticamente ocho palabras (las palabras pueden comenzar por A, B, C, D, E o F). El método para realizar la ordenación es arrastrar dichas palabras a una columna con ocho números. Cualquier palabra se puede arrastrar a cualquier número sea correcto o no, pero si la palabra esta bien situada la palabra “engancha o casa mejor”, es decir hay un refuerzo a la hora de ese arrastre. Una vez que las ocho palabras están bien colocadas el programa automáticamente da el visto bueno y se puede acceder a un nuevo ejercicio de similares características. En la parte inferior de la pantalla se pueden ver los ejercicios correctos y el tiempo empleado.

SOFTWARE EDUCATIVO

Es un software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades congnitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora.
Estos software sirven además para la motivación y refuerzo para los alumnos

En este blog publicare el análisis de 3 software educativos, de lectoescritura, de cálculo y otra para tratamiento de alguna discapacidad.

comencemos por analizar un Software de Lectoescritura

Nombre del Programa: OPENAHORCADO



Enlace http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/

Características del programa: Programa abierto (modificable) para la práctica del vocabulario, su escritura y ortografía. Se introducen dos tipos de juego: por bloques temáticos (Temas) o todo el vocabulario (Vocabulario), usando todas las palabras incluidas en los temas.
Nivel: Educación Primaria

Temática: Lectoescritura

Valoración: Mi opinión es que la modalidad educativa computacional es una herramienta de mucha ayuda para que los niños se motiven y puedan aprender jugando, en este caso, personalmente, vi el programa y me pareció muy efectivo paara el crecimiento de los niños en el área de lectoescritura en donde el alumno puede ampliar su vocabulario, corregir su ortografía, entre otros, de una manera dinámica y que a ellos les entretiene.


Software de Cálculo


Nombre del programa: Restas sin llevada












Enlace: http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/


Características del programa: Con este programa motivamos al niño a repasar las restas de tres cifras, con juegos sencillos.

Nivel: Primer Ciclo de enseñanza básica

Temática: Cálculo

Valorización: Este programa, es de mucha utilidad para que el niño pueda repasar las restas de una manera entretenida, y así reforzar el área del cálculo, el inconveniente que encuentro que el niño tiene que llegar a 100 aciertos para terminar el trabajo, considero que es mucho, ya que al terminar, el alumno puede pasar a otra etapa.


SOFTWARE DE TRATAMIENTO DE ALGUNA DISCAPACIDAD


Nombre del programa: SIGNAMOS

Enlace: http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/

Características del Programa: es un programa destinado a la atención a la diversidad, en concreto a los niños con discapacidad auditiva. Así mismo se puede considerar un recurso para la estimulación de la lengua oral y como iniciación para la lectoescritura.
Nivel: Enseñanza Especial
Temática: En la presentación se trabajan los dibujos que se van a trabajar en todo el programa con la grafía correspondiente; en las actividades bimodal se combinan el dibujo, la grafía (donde se dan opciones sobre los elementos de la frase) y la lengua de signos aunque sin movimiento.
Valorización:Creo que es de mucha importancia incorporar a niños con discapacidades en estos software educativos, efectivamente al revisar el software nos damos cuenta que les será de mucha utilidad en este caso a los niños con discapacidad auditiva. Además de ser un programa con bastante dinámica.

jueves, 9 de octubre de 2008

Mapa Conceptual


Cmaptool, es una herramienta, necesaria para la elaboración de mapas conceptuales que ayudan a crear un aprendizaje significativo.

MAPA CONCEPTUAL (Camptools)